Skip ข่าวล่าสุด
แสดงหรือซ่อนบล็อค

ข่าวล่าสุด

Skip สมาชิกออนไลน์
แสดงหรือซ่อนบล็อค

สมาชิกออนไลน์

(ในช่วง 5 นาทีที่ผ่านมา)
ไม่มี

VDO On Demand

ict_sound

โครงการแบ่งปันความรู้

ICT Room

ictscience1

ictscience2

elearning_computer

elearning_computer
elearning_computer

ebookforschool

ประเภทของรายวิชา


รายวิชาที่มีอยู่


คำอธิบายรายวิชาเพิ่มเติม
ง30216 โครงงานคอมพิวเตอร์
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

ศึกษาพัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์
เพื่อสร้างงานในรูปแบบต่าง ๆ หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ลักษณะของการทำโครงงาน
จากปัญหาหรือเรื่องที่สนใจจะศึกษา วิเคราะห์รูปแบบกระบวนการดำเนินงานโครงงาน

แนวทางการประยุกต์คอมพิวเตอร์กับโครงงาน
ปฏิบัติการสร้างโครงงานโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ โดยใช้ความรู้ ความคิด
จินตนาการ ทักษะ เหตุผล และกระบวนการต่างๆ ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตลอดจนประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่มีอยู่
มาเชื่อมโยงสัมพันธ์กันจนเกิดความรู้ใหม่ที่มีความหมายสอดคล้อง และเชื่อมโยงกันได้
โดยมีการบูรณาการความรู้ด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเข้ามาร่วมด้วย

เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจในการสร้างสรรค์ผลงานทางด้าน เทคโนโลยีสารสนเทศ
และเกิดเจตคติที่ดีทำให้สามารถใช้คอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
และสามารถนำเอาคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการสร้างโครงงานได้อย่างมี จิตสำนึก

และมีความรับผิดชอบ

ผลการเรียนรู้
1. นักเรียนสามารถบอกความหมายและคุณค่าของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
และจำแนกประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
2. นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
3. นักเรียนสามารถจัดทำและนำเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
4. นักเรียนสามารถอธิบายวิธีทำโครงงานอย่างเป็นระบบและวิธีทำโครงงาน
ให้ประสบความสำเร็จอย่างมีคุณภาพได้
5. นักเรียนสามารถทำรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ฉบับสมบูรณ์ได้
6. นักเรียนสามารถนำเสนอโครงงานและประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์ได้

รวมทั้งหมด 6 ผลการเรียนรู้
การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1/67 (ครูวีระยุทธ บุญรักษา)
ศึกษา การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน หลักการสร้างภาพยนตร์ เทคนิควิธีการสร้างภาพยนตร์ หลักการถ่ายภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพด้วยขนาดต่างๆ มุมกล้อง เพื่อสื่อความหมาย หลักการใช้แสง เงาในการประกอบภาพ การเขียนสคลิปและสตอรี่บอร์ด การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ ในการตัดต่อ ภาพ เสียง การส่งออกแฟ้มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ โดยใช้การสืบค้นข้อมูล การอภิปราย เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ หลักการ แก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา การจำลองความคิด โครงสร้างภาษา การเขียนแผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงาน ของโปรแกรม กฎเกณฑ์ไวยากรณ์ของภาษาคอมพิวเตอร์ หลักการเขียนโปรแกรม ให้ตัวควบคุม ข้อมูล ตัวแปรและ ค่าคงที่ การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข และการทำงานแบบวนรอบ (Loop) ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมตามขั้นตอน 5 ขั้นตอน คือ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การ เขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ มีทักษะและความเข้าใจด้านการเขียน โปรแกรม เพื่อให้เข้าใจและเห็นคุณค่าของการเขียนโปรแกรม เข้าใจวิธีการเขียนโปรแกรม และมีเจตคติที่ดี ในการใช้คอมพิวเตอร์ สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการท างานและการประกอบอาชีพอย่างถูกต้องตาม กระบวนการอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม
คำอธิบายรายวิชา รายวิชา เพิ่มเติม รหัสวิชา ง30212 รายวิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง/ภาค จำนวน 1.0 หน่วยกิต ศึกษา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานมัลติมีเดีย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สืบค้นข้อมูล บันทึกข้อมูล จัดกลุ่มข้อมูล การทำงานเป็นทีม อธิบายองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย การออกแบบงานมัลติมีเดีย การสร้างสื่อมัลติมีเดีย ด้วยโปรแกรมนำเสนอ และการนำเสนอผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆอย่างเป็นระบบ เพื่อให้เกิดจิตสำนึกและคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสร้างสรรค์ผลงาน มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทนซื่อสัตย์และตรงต่อเวลา สามารถเชื่อมโยงความรู้สู่อาเซียนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง และ เป็นแนวทางในการประกอบอาชีพในอนาคตได้
คำอธิบายรายวิชา

วิทยาการคำนวณ 3 รหัสวิชา ว33102 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง/ปี

ศึกษาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลสารสนเทศ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย จริยธรรม จรรยาบรรณ และกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีกับชีวิตประจำวัน และผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในด้านต่าง ๆ
โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้วิธีการสอนแบบอภิปราย วิธีการสอนแบบกระบวนการทำงานกลุ่ม และวิธีการสอนแบบบรรยาย เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ ละนำเสนอผ่านการทำกิจกรรมโครงงาน เพื่อให้เกิดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์ โจทย์ปัญหา จนสามารถนำเสนอแนวคิกเชิงคำนวณมาประยุกต์ใช้ในโครงงานได้
เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ รักษาข้อมูลส่วนตัว และการสื่อสารเบื้องต้นในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรู้ความเข้าใจในวิชาวิทยาศาสตร์ และนำเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.6/1

รวม 1 ตัวชี้วัด


ศึกษา การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน หลักการสร้างภาพยนตร์ เทคนิควิธีการสร้างภาพยนตร์ หลักการถ่ายภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพด้วยขนาดต่างๆ มุมกล้อง เพื่อสื่อความหมาย หลักการใช้แสง เงาในการประกอบภาพ การเขียนสคลิปและสตอรี่บอร์ด การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ ในการตัดต่อ ภาพ เสียง การส่งออกแฟ้มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ โดยใช้การสืบค้นข้อมูล การอภิปราย เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ หลักการ แก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา การจำลองความคิด โครงสร้างภาษา การเขียนแผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงาน ของโปรแกรม กฎเกณฑ์ไวยากรณ์ของภาษาคอมพิวเตอร์ หลักการเขียนโปรแกรม ให้ตัวควบคุม ข้อมูล ตัวแปรและ ค่าคงที่ การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข และการทำงานแบบวนรอบ (Loop) ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมตามขั้นตอน 5 ขั้นตอน คือ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การ เขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ มีทักษะและความเข้าใจด้านการเขียน โปรแกรม เพื่อให้เข้าใจและเห็นคุณค่าของการเขียนโปรแกรม เข้าใจวิธีการเขียนโปรแกรม และมีเจตคติที่ดี ในการใช้คอมพิวเตอร์ สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการท างานและการประกอบอาชีพอย่างถูกต้องตาม กระบวนการอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม

รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5เวลา 40 ชั่วโมง

ศึกษาเกี่ยวกับความหมายของนวัตกรรม ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีและนวัตกรรม รูปแบบของเทคโนโลยี การพัฒนาอย่างยั่งยืน หลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงเพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืน ระบบทางเทคโนโลยี กระบวนการเทคโนโลยี องค์ประกอบที่สัมพันธ์กับกระบวนการทางเทคโนโลยี การออกแบบเชิงวิศวกรรม สะเต็มศึกษา โครงงานสะเต็ม การทำโครงงาน การประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการสร้างหรือพัฒนาชิ้นงาน เพื่อแก้ปัญหาในการทำงาน การทำโครงงานออกแบบและเทคโนโลยี ผลงานโครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี

โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem–based Learning) และการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project–based Learning) เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหาวางแผนการเรียนรู้ และ นำเสนอผ่านการทำกิจกรรมโครงงาน

เพื่อให้เกิดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์ปัญหา นำไปสู่การสร้างต้นแบบ ตลอดจนสามารถนำกระบวนการเทคโนโลยี สร้างเทคโนโลยีวิธีการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการดำรงชีวิต รวมทั้งคำนึงถึงทรัพย์สินทางปัญญา ตลอดจนนำความรู้ความเข้าใจในวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมและการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ อีกทั้งยังเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

คำอธิบายรายวิชา

วิทยาการคำนวณ 3 รหัสวิชา ว33102 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง/ปี

ศึกษาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลสารสนเทศ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย จริยธรรม จรรยาบรรณ และกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีกับชีวิตประจำวัน และผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในด้านต่าง ๆ
โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้วิธีการสอนแบบอภิปราย วิธีการสอนแบบกระบวนการทำงานกลุ่ม และวิธีการสอนแบบบรรยาย เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ ละนำเสนอผ่านการทำกิจกรรมโครงงาน เพื่อให้เกิดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์ โจทย์ปัญหา จนสามารถนำเสนอแนวคิกเชิงคำนวณมาประยุกต์ใช้ในโครงงานได้
เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ รักษาข้อมูลส่วนตัว และการสื่อสารเบื้องต้นในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรู้ความเข้าใจในวิชาวิทยาศาสตร์ และนำเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.6/1

รวม 1 ตัวชี้วัด


ศึกษา การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน หลักการสร้างภาพยนตร์ เทคนิควิธีการสร้างภาพยนตร์ หลักการถ่ายภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพด้วยขนาดต่างๆ มุมกล้อง เพื่อสื่อความหมาย หลักการใช้แสง เงาในการประกอบภาพ การเขียนสคลิปและสตอรี่บอร์ด การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ ในการตัดต่อ ภาพ เสียง การส่งออกแฟ้มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ โดยใช้การสืบค้นข้อมูล การอภิปราย เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ หลักการ แก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา การจำลองความคิด โครงสร้างภาษา การเขียนแผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงาน ของโปรแกรม กฎเกณฑ์ไวยากรณ์ของภาษาคอมพิวเตอร์ หลักการเขียนโปรแกรม ให้ตัวควบคุม ข้อมูล ตัวแปรและ ค่าคงที่ การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข และการทำงานแบบวนรอบ (Loop) ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมตามขั้นตอน 5 ขั้นตอน คือ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การ เขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ มีทักษะและความเข้าใจด้านการเขียน โปรแกรม เพื่อให้เข้าใจและเห็นคุณค่าของการเขียนโปรแกรม เข้าใจวิธีการเขียนโปรแกรม และมีเจตคติที่ดี ในการใช้คอมพิวเตอร์ สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการท างานและการประกอบอาชีพอย่างถูกต้องตาม กระบวนการอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม
ศึกษา การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน หลักการสร้างภาพยนตร์ เทคนิควิธีการสร้างภาพยนตร์ หลักการถ่ายภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพด้วยขนาดต่างๆ มุมกล้อง เพื่อสื่อความหมาย หลักการใช้แสง เงาในการประกอบภาพ การเขียนสคลิปและสตอรี่บอร์ด การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ ในการตัดต่อ ภาพ เสียง การส่งออกแฟ้มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ โดยใช้การสืบค้นข้อมูล การอภิปราย เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ หลักการ แก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา การจำลองความคิด โครงสร้างภาษา การเขียนแผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงาน ของโปรแกรม กฎเกณฑ์ไวยากรณ์ของภาษาคอมพิวเตอร์ หลักการเขียนโปรแกรม ให้ตัวควบคุม ข้อมูล ตัวแปรและ ค่าคงที่ การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข และการทำงานแบบวนรอบ (Loop) ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมตามขั้นตอน 5 ขั้นตอน คือ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การ เขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ มีทักษะและความเข้าใจด้านการเขียน โปรแกรม เพื่อให้เข้าใจและเห็นคุณค่าของการเขียนโปรแกรม เข้าใจวิธีการเขียนโปรแกรม และมีเจตคติที่ดี ในการใช้คอมพิวเตอร์ สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการท างานและการประกอบอาชีพอย่างถูกต้องตาม กระบวนการอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม
ศึกษาและวิเคราะห์สถานการณ์หรือความต้องการที่คำนึงถึงผู้ใช้ด้วยการคิดเชิงออกแบบ และความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพื่อทำความเข้าใจปัญหาอย่างลึกซึ้ง และรอบด้าน เพื่อพัฒนาวิธีการแก้ปัญหาที่ตรงความต้องการ พัฒนาโครงงานเพื่อแก้ปัญหาจากสถานการณ์ที่ตนเองสนใจโดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ศึกษาการพัฒนาผลงาน การสร้างประโยชน์จากผลงาน และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อนําความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาหรือสร้างประโยชน์จากผลงานของตนเอง และเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ผลงานของตนเองให้เป็นที่รู้จักและก่อให้เกิดประโยชน์

คำอธิบายรายวิชา

ศึกษาและวิเคราะห์สาเหตุหรือปัจจัยที่ทําให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี และความสัมพันธ์ของ เทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น ประยุกต์ใช้ความรู้ ทักษะ และทรัพยากร โดยวิเคราะห์สถานการณ์เพื่อสรุปกรอบของ ปัญหา เปรียบเทียบและเลือกข้อมูลที่จําเป็นโดยคํานึงถึงทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อออกแบบวิธีการแก้ปัญหาใน งานอาชีพด้านการเกษตร อาหาร พลังงานและขนส่ง โดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม รวมทั้งเลือกใช้ วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ในการแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้อง เหมาะสม และปลอดภัย

ตัวชี้วัด ว 4.1 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)

1. วิเคราะห์สาเหตุ หรือปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และความสัมพันธ์ของ เทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น โดยเฉพาะวิทยาศาสตร์ หรือคณิตศาสตร์ เพื่อเป็นแนวทางการแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

2. ระบุปัญหาหรือความต้องการของชุมชนหรือท้องถิ่น เพื่อพัฒนางานอาชีพ สรุปกรอบของปัญหา รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา โดยคํานึงถึงความถูกต้องด้านทรัพย์สิน ทางปัญญา

3. ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา โดยวิเคราะห์เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกข้อมูลที่จําเป็นภายใต้ เงื่อนไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นําเสนอแนวทางการแก้ปัญหาให้ผู้อื่นเข้าใจด้วยเทคนิคหรือวิธีการที่ หลากหลาย วางแผนขั้นตอนการทํางานและดําเนินการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน

4. ทดสอบ ประเมินผล วิเคราะห์ และให้เหตุผลของปัญหาหรือข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นภายใต้กรอบ เงื่อนไข พร้อมทั้งหาแนวทางการปรับปรุงแก้ไข และนําเสนอผลการแก้ปัญหา

5. ใช้ความรู้ และทักษะเกี่ยวกับวัสดุ อุปกรณ์เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ให้ถูกต้องกับ ลักษณะของงาน และปลอดภัยเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน


คำอธิบายรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์

ว33111 วิทยาการคำนวณ6 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

—————————————————————————————————————————

ศึกษาการใช้เทคโนโลยีในการนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัยและมีจริยธรรม การสร้างชิ้นงานและเผยแพร่ผ่านสื่อต่าง ๆ ที่คำนึงถึงจริยธรรม ลิขสิทธิ์ ทรัพย์สินทางปัญญา และกฎหมาย หลักการของปัญญาประดิษฐ์ และเทคโนโลยีในอนาคต กรณีศึกษาเกี่ยวกับนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวัน อาชีพที่เกี่ยวข้องกับงานทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ตัวอย่างผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ

ตัวชี้วัด

. 4.2ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนาเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศที่มีผลต่อการดำเนินชีวิต อาชีพ สังคม และวัฒนธรรม

รวมทั้งหมด 1 ตัวชี้วัด


คำอธิบายรายวิชา

วิทยาการคำนวณ 3 รหัสวิชา ว33102 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง/ปี

ศึกษาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลสารสนเทศ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย จริยธรรม จรรยาบรรณ และกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีกับชีวิตประจำวัน และผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในด้านต่าง ๆ
โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้วิธีการสอนแบบอภิปราย วิธีการสอนแบบกระบวนการทำงานกลุ่ม และวิธีการสอนแบบบรรยาย เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ ละนำเสนอผ่านการทำกิจกรรมโครงงาน เพื่อให้เกิดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์ โจทย์ปัญหา จนสามารถนำเสนอแนวคิกเชิงคำนวณมาประยุกต์ใช้ในโครงงานได้
เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ รักษาข้อมูลส่วนตัว และการสื่อสารเบื้องต้นในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรู้ความเข้าใจในวิชาวิทยาศาสตร์ และนำเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.6/1

รวม 1 ตัวชี้วัด

ศึกษา การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน หลักการสร้างภาพยนตร์ เทคนิควิธีการสร้างภาพยนตร์ หลักการถ่ายภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพด้วยขนาดต่างๆ มุมกล้อง เพื่อสื่อความหมาย หลักการใช้แสง เงาในการประกอบภาพ การเขียนสคลิปและสตอรี่บอร์ด การใช้โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ ในการตัดต่อ ภาพ เสียง การส่งออกแฟ้มในรูปแบบไฟล์ต่างๆ นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์ แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ โดยใช้การสืบค้นข้อมูล การอภิปราย เพื่อให้เกิดความรู้ ความเข้าใจ หลักการ แก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา การจำลองความคิด โครงสร้างภาษา การเขียนแผนภาพแสดงขั้นตอนการทำงาน ของโปรแกรม กฎเกณฑ์ไวยากรณ์ของภาษาคอมพิวเตอร์ หลักการเขียนโปรแกรม ให้ตัวควบคุม ข้อมูล ตัวแปรและ ค่าคงที่ การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข และการทำงานแบบวนรอบ (Loop) ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมตามขั้นตอน 5 ขั้นตอน คือ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การ เขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทำเอกสารประกอบ มีทักษะและความเข้าใจด้านการเขียน โปรแกรม เพื่อให้เข้าใจและเห็นคุณค่าของการเขียนโปรแกรม เข้าใจวิธีการเขียนโปรแกรม และมีเจตคติที่ดี ในการใช้คอมพิวเตอร์ สามารถเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการท างานและการประกอบอาชีพอย่างถูกต้องตาม กระบวนการอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม

คำอธิบายรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

เทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ)กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่5เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

ศึกษาหลักการของวิทยาการข้อมูลและหลักการคิดเชิงออกแบบเพื่อเพิ่มมูลค่าให้บริการหรือผลิตภัณฑ์วิธีการเก็บข้อมูลและเตรียมข้อมูล การวิเคราะห์ข้อมูล การประมวลผลข้อมูล เครื่องมือทางเทคโนโลยี

สารสนเทศที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล การน าเสนอข้อมูล การแปลง

ข้อมูลให้เป็นภาพการเลือกใช้ข้อมูลจากฐานข้อมูลขนาดใหญ่ การใช้ประโยชน์จากข้อมูลและตัวอย่างกรณีศึกษา

ตัวชี้วัด

ว. 4.2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)

รวบรวม วิเคราะห์ข้อมูล และใช้ความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์สื่อดิจิทัล เทคโนโลยีสารสนเทศ

ในการแก้ปัญหาหรือเพิ่มมูลค่าให้กับบริการหรือผลิตภัณฑ์ที่ใช้ในชีวิตจริงอย่างสร้างสรรค์

รวมทั้งหมด 1 ตัวชี้วัด


คำอธิบายรายวิชา

วิทยาการคำนวณ 3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง/ปี

ศึกษาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลสารสนเทศ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอ การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัย จริยธรรม จรรยาบรรณ และกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีกับชีวิตประจำวัน และผลกระทบของการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในด้านต่าง ๆ
โดยอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้วิธีการสอนแบบอภิปราย วิธีการสอนแบบกระบวนการทำงานกลุ่ม และวิธีการสอนแบบบรรยาย เพื่อเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหา วางแผนการเรียนรู้ ตรวจสอบการเรียนรู้ ละนำเสนอผ่านการทำกิจกรรมโครงงาน เพื่อให้เกิดทักษะ ความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์ โจทย์ปัญหา จนสามารถนำเสนอแนวคิกเชิงคำนวณมาประยุกต์ใช้ในโครงงานได้
เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ รักษาข้อมูลส่วนตัว และการสื่อสารเบื้องต้นในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรู้ความเข้าใจในวิชาวิทยาศาสตร์ และนำเทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้นไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการแก้ปัญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเป็นผู้ที่มีจิตวิทยาศาสตร์ มีคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมในการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ม.6/1

รวม 1 ตัวชี้วัด


คำอธิบายรายวิชาเพิ่มเติม

วิชา ว32101 การออกแบบและเทคโนโลยี 2
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 เวลา 40 ชั่วโมง

สอนโดย นายจักรภัทร กุดทองดี

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่างๆ รวมทั้งพรัพยากรในการสร้างหรือพัฒนาชิ้นงานหรือวีธีการ เพื่อแก้ปัญหาหรืออำนวยความสะดวกในการทำงานโดยการทำโครงานการออกแบบและเทคโนโลยีสามารถดำเนินการได้โดยเริ่มจาก การสำรวจสถานการณ์ปัญหาที่สนใจ เพื่อกำหนดหัวข้อโครงงาน แล้วรวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา ออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา วางแผนละดำเนินการแก้ปัญหา ทดสอบ ประเมินผลปรับปรุงแก้ไขวีธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน และสำเสนอวิธีการแก้ปัญหา

ผลการเรียนรู้ ตามตัวชี้วัดว 4.1 เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่นๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม

  1. สามารถเขียนกระบวนการทำโครงานได้
  2. สารถจัดทำโครงานเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานได้
  3. นำเสนอวิธีการแก้ปัญหาจากการจัดทำโครงงานได้

รวม 3 ผลการเรียนรู้

คำอธิบายรายวิชาเพิ่มเติม
ง30216 โครงงานคอมพิวเตอร์
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

ศึกษาพัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์
เพื่อสร้างงานในรูปแบบต่าง ๆ หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ลักษณะของการทำโครงงาน
จากปัญหาหรือเรื่องที่สนใจจะศึกษา วิเคราะห์รูปแบบกระบวนการดำเนินงานโครงงาน

แนวทางการประยุกต์คอมพิวเตอร์กับโครงงาน
ปฏิบัติการสร้างโครงงานโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ โดยใช้ความรู้ ความคิด
จินตนาการ ทักษะ เหตุผล และกระบวนการต่างๆ ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตลอดจนประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่มีอยู่
มาเชื่อมโยงสัมพันธ์กันจนเกิดความรู้ใหม่ที่มีความหมายสอดคล้อง และเชื่อมโยงกันได้
โดยมีการบูรณาการความรู้ด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเข้ามาร่วมด้วย

เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจในการสร้างสรรค์ผลงานทางด้าน เทคโนโลยีสารสนเทศ
และเกิดเจตคติที่ดีทำให้สามารถใช้คอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
และสามารถนำเอาคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการสร้างโครงงานได้อย่างมี จิตสำนึก

และมีความรับผิดชอบ

ผลการเรียนรู้
1. นักเรียนสามารถบอกความหมายและคุณค่าของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
และจำแนกประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
2. นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
3. นักเรียนสามารถจัดทำและนำเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
4. นักเรียนสามารถอธิบายวิธีทำโครงงานอย่างเป็นระบบและวิธีทำโครงงาน
ให้ประสบความสำเร็จอย่างมีคุณภาพได้
5. นักเรียนสามารถทำรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ฉบับสมบูรณ์ได้
6. นักเรียนสามารถนำเสนอโครงงานและประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์ได้

รวมทั้งหมด 6 ผลการเรียนรู้

ศึกษาหลักการและขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เครื่องมือการออกแบบโปรแกรม ความเป็นมาของภาษาคอมพิวเตอร์ โครงสร้างภาษาคอมพิวเตอร์ ลักษณะเด่นและด้อยของภาษาคอมพิวเตอร์ ประเภทข้อมูล องค์ประกอบของคำสั่ง การคำนวณและเปรียบเทียบ ขั้นตอน ในการทำงานของโอเปอเรชันคำนวณ คำสั่งต่างๆ ในภาษาคอมพิวเตอร์ ฟังก์ชันเบื้องต้น การเขียนโปรแกรมงานต่างๆ โดยใช้คำสั่งและฟังก์ชันเบื้องต้นในภาษาใดภาษาหนึ่ง กับเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์

ปฏิบัติการวิเคราะห์โจทย์ปัญหา ออกแบบโปรแกรม และเขียนโปรแกรมด้วยคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์โจทย์ปัญหาสามารถออกแบบโปรแกรมและเขียนโปรแกรมใช้งาน รวมทั้งสามารถนำไปประยุกต์ใช้งานได้


คำอธิบายรายวิชาเพิ่มเติม
ว30286 โครงงานคอมพิวเตอร์
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต

ศึกษาพัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์
เพื่อสร้างงานในรูปแบบต่าง ๆ หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ลักษณะของการทำโครงงาน
จากปัญหาหรือเรื่องที่สนใจจะศึกษา วิเคราะห์รูปแบบกระบวนการดำเนินงานโครงงาน

แนวทางการประยุกต์คอมพิวเตอร์กับโครงงาน
ปฏิบัติการสร้างโครงงานโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ โดยใช้ความรู้ ความคิด
จินตนาการ ทักษะ เหตุผล และกระบวนการต่างๆ ทางเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตลอดจนประสบการณ์ด้านคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่มีอยู่
มาเชื่อมโยงสัมพันธ์กันจนเกิดความรู้ใหม่ที่มีความหมายสอดคล้อง และเชื่อมโยงกันได้
โดยมีการบูรณาการความรู้ด้านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเข้ามาร่วมด้วย

เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจในการสร้างสรรค์ผลงานทางด้าน เทคโนโลยีสารสนเทศ
และเกิดเจตคติที่ดีทำให้สามารถใช้คอมพิวเตอร์เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
และสามารถนำเอาคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการสร้างโครงงานได้อย่างมี จิตสำนึก

และมีความรับผิดชอบ

ผลการเรียนรู้
1. นักเรียนสามารถบอกความหมายและคุณค่าของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
และจำแนกประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
2. นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
3. นักเรียนสามารถจัดทำและนำเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ได้
4. นักเรียนสามารถอธิบายวิธีทำโครงงานอย่างเป็นระบบและวิธีทำโครงงาน
ให้ประสบความสำเร็จอย่างมีคุณภาพได้
5. นักเรียนสามารถทำรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ฉบับสมบูรณ์ได้
6. นักเรียนสามารถนำเสนอโครงงานและประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์ได้

รวมทั้งหมด 6 ผลการเรียนรู้
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกบหลักการสร้าง เกมคอมพิวเตอร์เบืองต้นโปรแกรมสําเร็จรูปในการสร้างเกมวางแผนขันตอนการผลิต ออกแบบ สร้างเกมคอมพิวเตอร์ และการนําเสนอ

คำอธิบายรายวิชา

รายวิชา เพิ่มเติม รหัสวิชา ง30212 รายวิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
เวลา 40 ชั่วโมง/ภาค จำนวน 1.0 หน่วยกิต

ศึกษา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานมัลติมีเดีย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สืบค้นข้อมูล บันทึกข้อมูล จัดกลุ่มข้อมูล การทำงานเป็นทีม อธิบายองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย การออกแบบงานมัลติมีเดีย การสร้างสื่อมัลติมีเดีย ด้วยโปรแกรมนำเสนอ และการนำเสนอผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆอย่างเป็นระบบ

เพื่อให้เกิดจิตสำนึกและคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสร้างสรรค์ผลงาน มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทนซื่อสัตย์และตรงต่อเวลา สามารถเชื่อมโยงความรู้สู่อาเซียนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง และ เป็นแนวทางในการประกอบอาชีพในอนาคตได้


คำอธิบายรายวิชา

รายวิชา เพิ่มเติม รหัสวิชา ว30284 รายวิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
เวลา 40 ชั่วโมง/ภาค จำนวน 1.0 หน่วยกิต

ศึกษา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานมัลติมีเดีย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สืบค้นข้อมูล บันทึกข้อมูล จัดกลุ่มข้อมูล การทำงานเป็นทีม อธิบายองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย การออกแบบงานมัลติมีเดีย การสร้างสื่อมัลติมีเดีย ด้วยโปรแกรมนำเสนอ และการนำเสนอผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆอย่างเป็นระบบ

เพื่อให้เกิดจิตสำนึกและคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสร้างสรรค์ผลงาน มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทนซื่อสัตย์และตรงต่อเวลา สามารถเชื่อมโยงความรู้สู่อาเซียนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง และ เป็นแนวทางในการประกอบอาชีพในอนาคตได้


คำอธิบายรายวิชา

รายวิชา เพิ่มเติม รหัสวิชา ง30212 รายวิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
เวลา 40 ชั่วโมง/ภาค จำนวน 1.0 หน่วยกิต

ศึกษา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานมัลติมีเดีย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง ออกแบบชิ้นงาน นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สืบค้นข้อมูล บันทึกข้อมูล จัดกลุ่มข้อมูล การทำงานเป็นทีม อธิบายองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย การออกแบบงานมัลติมีเดีย การสร้างสื่อมัลติมีเดีย ด้วยโปรแกรมนำเสนอ และการนำเสนอผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆอย่างเป็นระบบ

เพื่อให้เกิดจิตสำนึกและคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสร้างสรรค์ผลงาน มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทนซื่อสัตย์และตรงต่อเวลา สามารถเชื่อมโยงความรู้สู่อาเซียนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง และ เป็นแนวทางในการประกอบอาชีพในอนาคตได้

ศึกษาหลักการและขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เครื่องมือการออกแบบโปรแกรม ความเป็นมาของภาษาคอมพิวเตอร์ โครงสร้างภาษาคอมพิวเตอร์ ลักษณะเด่นและด้อยของภาษาคอมพิวเตอร์ ประเภทข้อมูล องค์ประกอบของคำสั่ง การคำนวณและเปรียบเทียบ ขั้นตอน ในการทำงานของโอเปอเรชันคำนวณ คำสั่งต่างๆ ในภาษาคอมพิวเตอร์ ฟังก์ชันเบื้องต้น การเขียนโปรแกรมงานต่างๆ โดยใช้คำสั่งและฟังก์ชันเบื้องต้นในภาษาใดภาษาหนึ่ง กับเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์

ปฏิบัติการวิเคราะห์โจทย์ปัญหา ออกแบบโปรแกรม และเขียนโปรแกรมด้วยคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อให้มีความรู้ ความเข้าใจ และทักษะในการวิเคราะห์โจทย์ปัญหาสามารถออกแบบโปรแกรมและเขียนโปรแกรมใช้งาน รวมทั้งสามารถนำไปประยุกต์ใช้งานได้

คำอธิบายรายวิชา

รายวิชา เพิ่มเติม รหัสวิชา ว30212 วิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
เวลา 40 ชั่วโมง/ภาค จำนวน 1.0 หน่วยกิต

ศึกษา ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานมัลติมีเดีย การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

ตลอดจนใช้ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ดิจิทัลในการทำงาน เพื่อใช้สำหรับการสร้าง

ออกแบบชิ้นงาน นำเสนอชิ้นงาน บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ สืบค้นข้อมูล บันทึกข้อมูล จัดกลุ่มข้อมูล
การทำงานเป็นทีม อธิบายองค์ประกอบของมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย การออกแบบ

งานมัลติมีเดีย การสร้างสื่อมัลติมีเดีย ด้วยโปรแกรมนำเสนอ และการนำเสนอผ่าน

เทคโนโลยีสารสนเทศต่างๆอย่างเป็นระบบ

เพื่อให้เกิดจิตสำนึกและคุณธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศสร้างสรรค์

ผลงาน มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทนซื่อสัตย์และตรงต่อเวลา สามารถเชื่อมโยง

ความรู้สู่อาเซียนตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง และ เป็นแนวทางในการประกอบ

อาชีพในอนาคตได้


การให้ผู้เรียนได้ ศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง “Independent Study : IS” นับเป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพวิธีหนึ่งที่ใช้กันอย่างกว้างขวางในการพัฒนาผู้เรียน เพราะเป็นการเปิดโลกกว้างให้ผู้เรียนได้ศึกษาค้นคว้าอย่างอิสระในเรื่องหรือประเด็นที่ตนสนใจ เริ่มตั้งแต่การกำหนดประเด็นปัญหา ซึ่งอาจเป็น Public Issue และGlobal Issue และดำเนินการค้นคว้าแสวงหาความรู้จากแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย มีการวิเคราะห์ สังเคราะห์ การอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็น เพื่อนำไปสู่การสรุปองค์ความรู้ จากนั้นก็หาวิธีการที่เหมาะสมในการสื่อสารนำเสนอให้ผู้อื่นได้รับทราบ และสามารถนำความรู้ที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าไปทาประโยชน์แก่สาธารณะ ซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นกระบวนการที่เชื่อมโยงต่อเนื่องกันตลอดแนว ภายใต้ “การศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง (Independent Study : IS)” ซึ่งจัดแบ่งเป็นสาระการเรียนรู้ 3 สาระ ประกอบด้วย IS 1- การศึกษาค้นคว้าและสร้างองค์ความรู้ (Research and Knowledge Formation) เป็นสาระที่มุ่งให้ผู้เรียนกำหนดประเด็นปัญหา ตั้งสมมุติฐาน ค้นคว้า แสวงหาความรู้และฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ สังเคราะห์ และสร้างองค์ความรู้ IS 2- การสื่อสารและการนาเสนอ (Communication and Presentation) เป็นสาระที่มุ่งให้ผู้เรียนนำความรู้ที่ได้รับ มาพัฒนาวิธีการการถ่ายทอด/สื่อสารความหมาย/แนวคิด ข้อมูลและองค์ความรู้ ด้วยวิธีการนำเสนอที่เหมาะสม หลากหลายรูปแบบ และมีประสิทธิภาพ IS 3- การนำองค์ความรู้ไปใช้บริการสังคม (Social Service Activity) เป็นสาระที่มุ่งให้ผู้เรียน นำ/ประยุกต์องค์ความรู้ไปสู่การปฏิบัติ หรือนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม เกิดบริการสาธารณะ (Public Service)



Skip ปฏิทิน
แสดงหรือซ่อนบล็อค

ปฏิทิน

อา. จ. อ. พ. พฤ. ศ. ส.
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

webmaster : WERAYUT BOONRUKSA
e-mail : werayut.boon@gmail.com